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Stars Reach Voyage spatial et wormholes

Quittez Haven et Crucible avec un plan : hubs Starbase, mondes wormhole et voyages utiles au crafting.

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Guide du voyage spatial

L’espace est l’autoroute entre mondes vivants

Stars Reach vend une galaxie partagée unique, pas un lobby de cartes déconnectées. Après l’enseignement de Haven et la pression de Crucible, vous passez dans l’espace : le hub TPL Starbase, les portails planétaires, les wormholes vers des mondes sauvages, et l’habitude logistique de rentrer avec plus que des captures d’écran. Le Steam Early Access ouvre le 18 août 2026 (AppID 1925650). Ce guide explique comment penser le voyage pour que chaque saut alimente le crafting, la botanique ou une claim de colonie plutôt que du tourisme vide.

Lisez d’abord Premiers pas si l’onboarding n’est pas fini. Associez cette page à planètes et exploration pour les méthodes de survey et à Comment jouer pour la boucle explorer → récolter → crafter → construire.

La colonne vertébrale d’onboarding vers l’espace

Les messages de playtest publics ont cadré une colonne fiable :

  1. Espaces tutoriels courts qui enseignent mouvement et interaction.
  2. Haven — lune/ville d’enseignement plus sûre avec objectifs guidés.
  3. Crucible — planète d’entraînement plus dure pour ressources et risque.
  4. TPL Starbase — hub social, terminaux de missions et portes vers l’extérieur.
  5. Planètes persistantes plus des mondes wild wormhole occasionnels qui tournent ou se retirent.

Les posts de l’ère Brave New Worlds ont retiré d’anciens wormgates et introduit de nouveaux mondes persistants avec systèmes de rareté mis à jour. Attendez-vous à ce que l’Early Access continue de faire tourner quelles planètes sont « chez soi » versus « expédition ». Traitez les noms comme des étiquettes vivantes : confirmez le tableau de portails actuel sur la Starbase plutôt que de mémoriser une liste fan pour toujours.

TPL Starbase : votre base orbitale

La Starbase concentre la densité de joueurs. Utilisez-la pour :

  • Vous réorienter après une mort ou un logout confus sur une planète.
  • Toucher terminaux de missions et rendez-vous sociaux.
  • Acheter ou utiliser des objets liés à l’accès quand des boutiques y vivent.
  • Dépenser des points de compétence à proximité si homestead/portail manquent—rappelez-vous que K exige un lieu de dépense valide (arbres de compétences).
  • Préparer les inventaires avant une course wormhole pour ne pas coincer des graines rares dans un sac plein.

Calm Before the Storm a aussi amélioré cartes, redemption de clés dans Options et clarté du HUD—utile quand la Starbase est bondée la semaine de lancement. Voir Calm Before the Storm et Server Slam pour comprendre pourquoi le flux Haven → espace a été load-testé avant le 18 août.

Wormholes, spaceports et mondes sauvages

Steam et le studio décrivent le voyage par wormholes pour découvrir de nouveaux mondes. En pratique, pensez en trois classes de voyage :

  • Planètes persistantes — lieux plus durables où colonies et économies peuvent se former.
  • Mondes wild wormhole — zones d’extract/explore plus courtes ou rotatives ; extrayez avec soin et repartez avec graines, essais et notes.
  • Espace hub — Starbase et portails qui collent le fantasy ensemble.

Étiquette de voyage qui garde la galaxie saine :

  • N’ouvrez pas une course wormhole sans liste de courses craft ou survey.
  • Apportez les outils qui matchent l’XP voulue : Terraformer, Harvester, Pathfinder, combat léger.
  • Capturez couleurs de portails ou labels du board avant de partir pour pouvoir revenir.
  • Supposez que les mondes sauvages peuvent disparaître ; banque la flore unique via la botanique avant la fermeture de la porte.

Logistique : camps, clones et time boxes

Stars Reach vend des sessions utiles courtes et des fantasies de clone près des amis. Le voyage spatial échoue quand camp, claim et inventaire sont aléatoires. Avant un saut :

  1. Videz les déchets pour laisser de la place au cargo de retour.
  2. Sachez quels trous de ressources et rareté vous comblez.
  3. Placez ou notez un camp sur la destination si vous creusez plus d’une session.
  4. Gardez un loadout combat pour la faune près des zones d’atterrissage (Bases du combat).
  5. Fixez une time box—survey trente minutes, puis décidez si la planète mérite un homestead.

Les systèmes de voyage de groupe ont été un thème de patch récurrent. Si des amis ne peuvent pas suivre votre portail, arrêtez et résolvez la route de groupe avant de disparaître seul dans un monde sauvage avec le seul Chronophaser.

Quoi apporter pour votre première vraie session spatiale

  • Outils de départ améliorés (même un PQRV moyen bat le scrap tutoriel).
  • Harvester plus au moins un kit de minage de base.
  • Buffer réparation/consommables pour une hostilité niveau Crucible.
  • Emplacements vides pour graines, essais et composants de loot à tiers de Calm Before the Storm.
  • Un plan pour où dépenser l’XP au retour.

Évitez l’envie de « voir chaque planète » le jour un. Le succès Early Access est une route répétable : Starbase → monde d’extract connu → craft au camp → vendre le surplus → prochain wormhole avec une nouvelle liste.

Voyage spatial et économie

La logistique interplanétaire crée du commerce. Organiques spécialisés, métaux rares et pièces de craft intermédiaires deviennent précieux quand seules certaines équipes courent régulièrement les mondes sauvages. Les kiosques vendeurs sur colonies joueurs transforment les sauts réussis en boutiques—voir économie et commerce. Les packs (Firstlight, Voyager, Cosmonaut) changent comment vous entrez en Early Access, pas si vous avez encore besoin de discipline de voyage ; comparez-les sur le comparatif des packs.

Lectures liées

Quittez Haven quand les tutoriels cessent d’enseigner. Restez dans l’espace seulement tant que le prochain craft a encore un ingrédient manquant—et sachez toujours quel portail vous ramène.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand débloque-t-on le voyage spatial ?

Après la colonne Haven et Crucible, vous atteignez la TPL Starbase et les portails vers planètes plus larges et mondes wormhole.

Qu'est-ce que la TPL Starbase ?

C'est le hub social orbital principal avec terminaux de missions, densité de joueurs et portes vers planètes persistantes et destinations wormhole sauvages.

Les mondes wormhole sont-ils permanents ?

Les mondes wild wormhole sont souvent plus courts ou rotatifs. Banque ressources et graines uniques avant qu'une porte se retire ; confirmez les boards live chaque session.

Que transporter avant un saut de planète ?

Apportez outils améliorés, espace cargo vide, kit combat léger et une liste de courses liée au crafting ou au surveying.

Où apprendre le survey une fois qu'on voyage ?

Utilisez la page planètes et exploration pour les habitudes Pathfinder, puis nourrissez crafting et plans de colonie avec vos découvertes.